的确是一个很不错的赚钱方法。
盖茨也点点头。
“不过游戏和单纯的3D设计肯定是有区别的,如果我们要自己来设计的话,我看我们还必须要请几个程序员来,而我们所要花费的时间,很可能就要增加不少……”
盖茨的话,让乔布斯也沉思了起来。
“我们的工作室虽然不大,但是可以说3D人才都在我们和工业光魔那里。但是真要搞设计的话,我们现在的技术根本就是不够的……这……”
乔布斯摇着头。
这事情还真有些难办。
“只能合作了。”盖茨这样说着:“别忘了,我们这里还有一位大股东呢……我们不可能瞒着她吧?”
盖茨所说的大股东,那肯定就只有一位了——凯瑟琳.埃德森。
如果是对方的话,肯定会知道他们接下来想做的事情的,那接下来他们怎么办?
顶着对方自己爱搞自己的?
盖茨觉得,自己好像还没那么大的胆量。
“而且,和暴雪公司合作的话,说不定因为埃德森小姐的存在,让我们不会吃亏太多呢……”
盖茨这样喃喃着。
“看起来就只能是这样了……唔,不过我们要开发一个怎样的游戏呢?”
在乔布斯看来,搞设计应该比搞游戏简单,因为他们现在的程序拉出去就能搞设计了,但是要搞游戏的话,接下来要做的事情可就多了。
“我们不是对战打过《电子争霸战》么?”
盖茨这样说着。
而这时候,乔布斯恍然大悟:“我们要弄一个FPS类的游戏?不错,这类游戏的确最是依赖3D技术,如果有了3D技术的话,我觉得FPS肯定能够更好……”
“嗯,我们就用合金弹头来做好了,我们开发一个《合金弹头OL》,就是一个射击类的FPS游戏,这怎么样?”
“不错!”
两人兴冲冲的整理了一份计划书,将3D游戏的未来说得明明白白,而且也制定了一个详细的计划书,然后这份计划书,就被摆在了凯瑟琳的办公桌前。
“噗——”
在看到“合金弹头Online”的字样,凯瑟琳已经思密达了。
彻底的思密达了。
所谓的单机+Online=崩坏,这个定律一直存在于凯瑟琳的思维之中。
而这个时候,凯瑟琳竟然看到了一份计划书,要将Nimbus游戏机上面最经典《合金弹头》变成网游!
凯瑟琳感觉意识观有些崩溃,这不仅仅是因为单机改编网游的事情,更是因为这玩意儿竟然是比尔.盖茨和斯蒂夫.乔布斯亲自捣鼓出来的!
他们可就是《合金弹头》之父了,而这时候,他们竟然想要让《合金弹头》的名誉玩完?
非怪凯瑟琳这样的想法。
在21世纪的时候,什么“仙剑OL”啦,什么“英雄无敌”啦,都一股脑的改编了网游,而这样的网游的最终的结局,却都只有一个——崩坏。
一个铁杆脑.残粉从价值观到人生观在到世界观,完完全全的,都会被这单机改编的网游给撕碎,这就是现实……
凯瑟琳感觉自己头有点晕。
“FPS类,而且还是3D游戏?他们瞄准的是下一代的产品么……?”
看到这个地方,凯瑟琳冷静了下来,毕竟,提出这个议案的毕竟是盖茨和乔布斯嘛,他们是什么人,凯瑟琳怎么能不清楚呢?虽然历史有些变化,但是凯瑟琳相信,他们依然是有能力的。
“如果是这样的话,也不是说不可以……”
凯瑟琳架着二郎腿,她今天没穿丝袜来着。
第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
对于凯瑟琳来说,对于这类游戏的要求不需要太高,只需要做到CS那样的程度、甚至不需要CS那样完美,便就足够了。
历史上最早的FPS游戏原型是美国21世纪的Playnet-Inc公司Cornered-Rats开发室在90年代所开发的War-Bird,中文名是战鸟。
在War-Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War-Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。
后来War-Bird的原班开发团队于1999年成立了Playnet-Inc公司,并于1999年开始开发了著名的游戏——《激战海陆空》。
正是在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在21世纪的欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War-Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
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